Kratze

Astúcia felina, sabedoria humana

KRATZE

Antes mesmo de Neverwinter ser chamada assim uma raça denominada: Kratze, já existia. Embora pareçam apenas gatos, isso vai muito além.

Tudo começou com um monge chamado Yan-hio, que foi sequestrado por um poderoso bruxo e submetido à uma série de experimentos mágicos. A sua forma humana foi deixada de lado, para se tornar o que o mago queira: Algo em que a sociedade não pudesse pressentir o perigo, e nem duvidar do que seria, então assim o fez com a aparência de animal, mas com a inteligência de um humano. O primeiro Kratze, o monge, continuava sua busca por paz interior, meditava, lutava, sabia ler e falar os dois idiomas ( O selvagem e o mundano ). Depois de anos de escravidão o " Animal " conseguiu matar o seu mestre, e fugir.

Novamente foi aceito em seu monastério, mas a sua aparência não voltaria. O monge se sentiu reprimido, pois era motivo de zombaria no lugar, então revoltado saiu em busca de aventuras, tomou-se pela ganância de poder e ouro e fugiu do monastério, com sua aparência inofensiva, inteligência, chi e agilidade fez bandidos se curvarem aos seus pés. Com o tempo ele acabou cruzando com algumas gatas. Como ele conseguia entender e pronunciar a língua de sua prole, assim o fez. Os deu a inteligência dos humanos, os ensinou a usar armas e como se tornar bípede, os passou a escrita e muitas manhas que um Katze precisa ter.

ANTIGOS HUMANOS

Kratze em sua origem um dia foram humanos, agora são uma raça extremamente rara (ou muito bem escondida), o que gerou grande preconceito nas grandes capitais para com gatos, temendo ser algum ladrão disfarçado ou algo do gênero.

Passivamente além de enxergar no escuro, e possuir aparência inofensiva, os Kratze conseguem ver o sobrenatural em algumas circunstâncias, podendo até mesmo prever se a pessoa está prestes a morrer. Essa raça é tão sensitiva a isso que alguns ainda conseguem ter pressentimentos mais sombrios.

Atualmente o real plano desta raça é vagar pelo reino não por grandeza, mas para ensinar outras raças de animais o poder da inteligência e da fala, talvez para algum plano pessoal.

OS DIVINOS QUE RESPEITAM

Kratze são respeitados e protegidos de Balder, o Bardo e Odara, a Donzela por não aparentarem aquilo que realmente são, serem astutos e possuirem certos talentos a mais por assim dizer. Nenhum Kratze se preocupa tanto com divindades e cultos, porém sabem e entendem seus efeitos no mundo em que vivem não os desrespeitando e os agradecendo caso sejam agraciados com seus feitos.

TRAÇOS RACIAIS DOS KRATZE

Um Kratze tem encravado em sua cultura a seguinte frase:

"- Nos nascemos para sermos ladinos, nossos punhos são armas mortais, a velocidade é nossa armadura, os sentidos são nossos guias."

Kratzes tem como fator cultural acreditarem que a classe escolhida para serem independente de outros atenuantes sejam a dos Ladinos, alguns poucos se aventuram a seguirem o Primeiro Kratze e se tornam monges, porém os que se destacam com fervor são os ladinos.

Obs.: Multiclasse pode adicionar fatores de outras classes que não ultrapassem as limitações da raça.

Exemplo: Um Kratze com 3 níveis de Ladino pode pegar em seu próximo nível outra classe porém além dos requisitos da Multiclasse este não poderá utilizar de determinadas proficiências um exemplo seria o uso de todas as armaduras da Classe Paladino.

Metamorfose Felina: Os Kratze tem a capacidade de se transformar em um gato comum, nesta forma você ganha o dobro de deslocamento, podendo ainda utilizar a habilidade Aura Inofensiva nesta forma.Esta habilidade pode ser utilizada livremente.

Hierarquia Astuta: Kratzes de leveis diferentes ao mudarem de forma pode se tornar irreconheciveis até mesmo para outros Kratzes. 

NOMES E TRAÇOS ESCOLHIDOS

Kratzes possuem traços únicos e nomes trazidos de diversas culturas em algum momento assimiladas.

Aumento no Valor de Habilidade. Possui 3 pontos que devem ser distribuídos entre Destreza e Carisma, sendo que um destes deve ter 2 pontos em um dos atributos apresentados.

Idade. Kratzes não apresentam características evidentes de envelhecimento, contudo sua idade máxima é de 200 anos.

Tendência. Os Kratze tendem a ser Bons, Caóticos, Leais ou Neutros, porém nunca Maus em sua totalidade.(Ex: Caótico/Mau)

Tamanho. Kratze possuem em geral um tamanho equivalente a 90 cm e raramente possuem 1 metro.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 12 metros.

Visão Astral. Você enxerga em quaisquer circunstancias como luz plena (exceto escuridão mágica), Sua visão no escuro tem alcance de 36 metros de raio. Você tem vantagem em testes para identificar criaturas que estejam disfarçadas ou criatura oculta através de magias de ilusão ou transmutação contanto que a criatura esteja a até 9 metros de você e você tenha linha de visão.

Esta habilidade concede ao Kratze o poder de vislumbre do futuro de algum dos membros de seu grupo, podendo ver a possível causa e momento da morte de um aliado, cabendo a ele mudar este destino ou não.

Sentidos Apurados. Kratzes tem uma excelente memória para mapas e geografia de cidades. Você pode encontrar comida e água fresca, caso seja possível, através do olfato você pode identificar se o alimento e a água foram alterados ou não.

Perícias Naturais. Kratzes possuem proficiência nas seguintes perícias, podendo escolher duas dentre as seguintes:

Acrobacia;

Atletismo;

Atuação;

Enganação;

Furtividade.

Aura Inofensiva. Ao encontrar um inimigo Kratzes podem tentar um teste de Carisma com CD igual a 10+ o modificador de Inteligência da criatura alvo para que essa a considere um ser inofensivo, ignorando-o e dando abertura para ataques de oportunidade, este efeito acaba quando for realizado o primeiro ataque.

Esta habilidade pode ser usada um numero equivalente ao bônus de Carisma do herói, sendo considerada uma ação bônus.

Idiomas. Você pode falar ler e escrever Comum e Selvagem, pode falar com qualquer felino que não possua o atributo de inteligência negativo, e mais um idioma a sua escolha.

Ataques Múltiplos. Kratzes podem realizar três ataques, sendo 2 com as garras e 1 com a cauda caso esteja utilizando uma proteção de cauda ou segurando uma adaga.

Obs.: Proteções de Cauda somam +1 em CA e possuem dano de 1d4 somando o bonus principal equivalente a classe.

Físico Simples. Estas criaturas não podem utilizar armaduras e armas que sejam maiores que eles ou que possuam requerimentos de força.

Limitações:

Classes Iniciais - Ladino, Monge;

Armaduras - Somente Leve;

Armas - Somente facas, adagas, manoplas ou empunhando com as duas mãos uma rapieira (Versátil). 

Abaixo segue um modelo da Proteção utilizada pelos Kratze em suas caudas.

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